Se c'è un merito (tra molti) che bisogna riconoscere a The Sims, è sicuramente la sua naturale capacità di coinvolgere tantissimi "non giocatori" e allo stesso tempo, di mostrare un livello di profondità tale da appassionare anche i "giocatori."

Desideri di vita, influenza e carattere

Questi desideri, che appaiono con l'espansione University, Nightlife, Pets, Seasons, se realizzati danno la possibilità di conservare l'aspirazione a livello Platino per il resto della vita. Certo, non sono facili da realizzare: comprendono guadagnare grandi quantità di "Simoleon", arrivare al massimo di una carriera, sviluppare tutti i livelli delle abilità, avere tante attività al massimo livello (con l'espansione "Funky Business"). Questi desideri, controllando la barra delle aspirazioni, influenzano il colore e la bellezza di un'urna di un Sim di cui è stato causato il decesso per vecchiaia.

A partire dall'espansione Free Time sarà possibile scegliere 2 aspirazioni per i Sim. 

Influenza

 A partire dall'espansione University un Sim può convincere un altro Sim a fare una determinata azione, cliccandovi sopra e scegliendo l'opzione desiderata. Tuttavia è necessario che il livello della barra dell'influenza sia assai alto: questo si alza realizzando i desideri con l'icona con il bordo blu. L'influenza non aumenterà se ha già raggiunto il tetto massimo, ma questo limite può aumentare facendosi amici più Sim.

Carattere

Tutto quello che i Sim faranno nella loro vita è basato sui tratti che il giocatore decide di dare, al suo Sim, all'inizio del gioco ossia su quelli generati casualmente alla loro nascita. Questi 5 tratti sono sempre in coppia e possono avere un valore da 0 a 10 (il valore 0 fa riferimento al massimo della qualità sulla sinistra, mentre il valore 10 fa riferimento al massimo della qualità a destra). I punti a disposizione al momento della creazione dei Sim possono venire disposti come si preferisce, anche se sono un numero limitato. I 5 tratti sono:

Trasandato / Ordinato. I Sim ordinati apprendono velocemente il tratto "pulizia e igiene". Per i trasandati il tratto "pulizia e igiene" diminuisce velocemente.

Timido / Estroverso. I Sim estroversi acquisiscono velocemente il tratto "carisma", ma la loro "socialità" cala più velocemente.

Pigro / Attivo. I Sim attivi acquisiscono con più velocità il tratto "corpo"; il tratto "fame" degli attivi e il tratto "comfort"e"energia" dei pigri calano più in fretta.

Scontroso / Simpatico. Questo tipo di tratto non influenzano i bisogni o l'apprendimento delle abilità, ma indirizza i Sim nelle relazioni con gli altri: il valore consigliato è tuttavia il 5.

Serio / Giocoso. I Sim seri apprendono più velocemente il tratto "logica", i Sim giocosi acquisiscono più velocemente il tratto "creatività" ma diminuisce più in fretta il tratto "divertimento".

Segni Zodiacali

Anche i Sim hanno dei segni zodiacali, non basati sulla data di nascita, ma su i tratti della personalità e decidono con quali Sim si troveranno bene e con quali invece no (basandosi sempre sul loro segno zodiacale).

I gusti (alchimia)

A partire dall'espansione Nightlife, i Sim hanno anche dei gusti: sono 3, di cui 2 stimolanti e 1 deprimente. Se due Sim si incontrano e i loro gusti sono compatibili il loro rapporto sarà più facile. I gusti dei Sim vengono definiti quando si crea il Sim, oppure quando questo diventa adolescente, con l'aiuto di una pozione in dotazione al passaggio da bambino-adolescente o con il globo "ReNu Yu Senso" (premio per le aspirazioni).



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